martes, 8 de marzo de 2016

Evolución del FIFA.

LA EVOLUCIÓN DEL FIFA

Con la salida de FIFA 14 en el 2013 la empresa canadiense EA completó un círculo de 20 años en el rubro de los juegos de fútbol. Muchas cosas cambiaron desde Fifa International Soccer hasta FIFA 14: gráficos, jugabilidad y la importancia de emular una experiencia realista dentro y fuera del terreno.

A continuación veremos las ediciones que más han cambiado este popular juego. Comenzamos con la navidad de 1993 cuando el primer FIFA vio la luz para consolas y PC.

FIFA 94


Llamado Fifa International Soccer, este juego se aprovechó de la fama de este deporte en pleno mundial de los Estados Unidos. La primera versión mostraba una visión del terreno isométrica a diferencia de la vista de pájaro en Kick Off y European Club Soccer. Solo se podía jugar con selecciones y ningún nombre de jugador era real.

Jugadores de portada: David Platt y Piotr Świerczewski








FIFA 96


Este fue el primer FIFA en incluir gráficos en 3D… (o lo que se consideraba 3D en aquellos tiempos). El título venía con licencias oficiales de algunos jugadores y clubes como la liga inglesa y la súper liga.

Jugador de portada: Frank De Boer


FIFA 98


La primera edición mundialista del FIFA incluyó casi todas las licencias de jugadores reales en modo selecciones. Además de mejoras en los comentarios (aparecieron por primera vez en FIFA 97) se cambia la visión del campo a una cámara más vertical, también se incorpora la ley de offside. Como dato extra vale resaltar que esta es la primera edición en contar con soundtrack licenciado. En este caso se trató de la famosa Song 2 de Blur.

Jugador de portada: David Beckham





FIFA 2000

Comienza la era moderna de los juegos de fútbol y con ello las mejoras gráficas. Aún así, el motor de jugabilidad queda rezagado ante su competencia: Winning Eleven.

Jugador de portada: Sol Campbell





FIFA 2002


EA decide mejorar la jugabilidad de sus títulos y como resultado de ello comienzan a aparecer las barras de potencia. El dribbling se hace más complejo y equipos célebres como el Ajax y el PSV comienzan a aparecer.

Jugador de portada: Thierry Henry









FIFA 2005


Para esta edición EA instaura el sistema “one-touch”, lo que le permite al jugador realizar trucos similares a la vida real.

Jugador de portada: Patrick Viera


FIFA 08


Aparece por primera vez el Modo Leyenda, donde el usuario controla un jugador durante toda su carrera. La versión de Wii permitía usar el Wii Mote para jugar, lo que le dio una ventaja frente al Football Pro Evolution.

Jugador de portada: Ronaldinho


FIFA 10


La IA alcanza su mejor punto de desarrollo, y con esto, la jugabilidad mejora considerablemente respecto a las ediciones anteriores. Se acaban los goles fáciles y repetidos. Konami empieza a temblar.

Jugador de portada: Frank Lampard















FIFA 13


Por primera vez desde el nefasto FIFA 2000 EA recupera la corona en juegos de fútbol. FIFA 13 presentó la mejor jugabilidad en el mercado con el agregado de gráficos de fuste. Existen ligas de todos los continentes menos África, y también tenemos la posibilidad de jugar con equipos de segunda y tercera división.

Jugador de portada: Lionel Messi


FIFA 14


Con pocas diferencias frente a su predecesor, EA ajustó alguno detalles en la física del balón, haciéndolo más pesado y difícil de manejar. Sin dudas, la mejor versión del juego hasta nuestro días.

Jugador de portada: Lionel Messi

Aquí tenemos unos vídeos sobre la evolución del FIFA.


sábado, 20 de febrero de 2016

Análisis de "La Noche de los Feos" (Lengua)

LA NOCHE DE LOS FEOS
“La noche de los feos” es un texto de Mario Benedetti perteneciente al género narrativo, exactamente un cuento.
En el cuento hayamos un narrador protagonista con una focalización interna única, ya que narra en primera persona el mismo personaje durante toda la trama.
Dicha trama es verosímil, ya que respeta totalmente la lógica de la realidad. Esta trama presenta un planteamiento donde el protagonista se describe tanto a él como a su compañera dando paso a un nudo donde se desarrolla toda la historia. Cuenta cómo se conocieron y qué hicieron luego, y finaliza con un desenlace donde acaba el día en que transcurrió la historia. Dicho desenlace es abierto pues su final da lugar a diversas interpretaciones y no finaliza de una forma clara. La trama presenta también una estructura lineal, pues los acontecimientos se ordenan cronológicamente desde su inicio hasta su final.
En este cuento sólo hay dos personajes, ambos protagonistas, redondos y actantes. Son redondos ya que no siguen ningún arquetipo y vemos un avance psicológico en ellos y son actantes porque son imprescindibles para hacer avanzar la historia.
Por otra parte, observamos que el estilo de narración es directo, ya que tiene diálogos abiertos y no relatados.
El tiempo interno de esta obra es un día, desde que van al cine hasta la mañana siguiente y el tiempo externo es la actualidad.
La historia se desarrolla en diferentes espacios cerrados, terrestres, reales y verosímiles como la confitería, el cine o el piso del protagonista.

La Osteogénesis Imperfecta (Cultura científica)


OSTEOGÉNESIS IMPERFECTA (HUESOS DE CRISTAL)

¿QUÉ ES?
La osteogénesis, también conocida como enfermedad de los huesos de cristal, es una enfermedad que debilita los huesos y hace que se rompan con facilidad sin ninguna causa aparente.
¿CAUSAS?
La osteogénesis imperfecta es causada por una alteración genética en los huesos. No se produce suficiente colágeno o el colágeno no funciona adecuadamente y esto hace que los huesos se debiliten y se rompan con facilidad.
¿SÍNTOMAS?

MALFORMACIONES DE LOS HUESOS
BAJA ESTATURA Y CUERPO PEQUEÑO
ARTICULACIONES LAXAS
MÚSCULOS DÉBILES
ESCLERÓTICAS AZULES/MORADAS/GRISES
CARA TRIANGULAR
CAJA TORÁCICA EN FORMA DE BARRIL
COLUMNA VERTEBRAL CURVA
DIENTES QUEBRADIZOS
SORDERA
PROBLEMAS RESPIRATORIOS
FALTA DE COLÁGENO

¿TIPOS?
Actualmente hay clasificados 17 tipos de OI diferentes. Aunque para la clasificación clínica normalmente se utilizan solamente los cuatro primeros tipos, presentamos aquí una tabla con los 17 tipos de OI :

¿TRATAMIENTO?
Aunque no hay una cura para la osteogénesis imperfecta, se pueden aliviar los síntomas. Los tratamientos para la osteogénesis imperfecta pueden incluir:
•tratamiento de fracturas,
•tratamiento de dientes quebradizos,
•medicamentos para aliviar el dolor,
•fisioterapia,
•el uso de sillas de rueda, corsés ortopédicos y otros aparatos,
•cirugía.
Un tipo de cirugía es el enclavado de los huesos. Se les colocan clavos a los huesos largos para:
•fortalecer los huesos,
•corregir y detener las malformaciones de los huesos y prevenir malformaciones de los huesos.
¿POSIBLES COMPLICACIONES?

•Pérdida de la audición (común en el tipo I y III)
•Insuficiencia cardíaca (tipo II)
•Problemas respiratorios y neumonías debido a deformidades en la pared torácica
•Problemas con la médula espinal y el tronco encefálico
•Deformidad permanente
¿PREVENCIÓN?
Se recomienda la asesoría genética para las parejas que estén planeando un embarazo si hay antecedentes familiares o personales de esta afección.



martes, 8 de diciembre de 2015

Raspberry Pi 2.

RASPBERRY PI 2
La nueva Raspberry Pi 2 viene en una caja de cartón. En su envoltorio ya vemos en una esquina por qué querremos hacernos con una, ya que nos promete que la nueva Raspberry es aproximadamente 6 veces más rápida que los modelos anteriores en las tareas más frecuentes. Atrás quedan también los modelos con 256 y 512 KB, ya que ahora la memoria RAM es de 1 GB.
Es la caja más grande de todas las Raspberry Pi, ya que ahora contamos con un manual de inicio rápido y uso seguro en muchos idiomas. Además del manual, como siempre nos encontramos a la Raspberry Pi 2 con una bolsa electrostática de protección. 


CARACTERÍSTICAS
SoC: Broadcom BCM2836
CPU: ARM11 ARMv7 ARM Cortex-A7 4 núcleos @ 900 MHz
GPU: Broadcom VideoCore IV 250 MHz. OpenGL ES 2.0
RAM: 1 GB LPDDR2 SDRAM 450 MHz
USB 2.0: 4
Salidas de vídeo: HDMI 1.4 @ 1920x1200 píxeles
Almacenamiento: microSD
Ethernet: Sí, 10/100 Mbps
Tamaño: 85,60x56,5 mm
Peso: 45 g
Consumo: 5v, 900mA, aunque depende de la carga de trabajo de los 4 cores
Precio: 35 dólares
                                                 Compatible con el modelo anterior (Pi)
                                      Puede utilizar distribuciones GNU/LINUX y Windows 10

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Mapa de MINDOMO


Make your own mind maps with Mindomo.

martes, 1 de diciembre de 2015

Tabla con las funciones de los componentes de un sistema informático.

1.- Completa la siguiente tabla acerca de la función que desempeñan los componentes de un sistema informático, siguiendo el ejemplo:

COMPONENTE
FUNCIÓN
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Interpreta las instrucciones de los programas y procesa los datos, además de gobernar y controlar todo el sistema.
Unidad de Control (UC)
Busca las instrucciones en la memoria principal, las decodifica y las ejecuta, empleando para ello la unidad de proceso.
Unidad Aritmética Lógica (ALU)
Calcula operaciones aritméticas y operaciones lógicas entre valores de los argumentos.





Memorias

RAM
Contiene los programas que el usuario esté ejecutando en el ordenador así como los datos necesarios para que estos programas funcionen.

Caché
Memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda temporalmente los datos recientemente procesados.

ROM BIOS
El BIOS realizaba un Power On Self Test (POST), donde se revisaban e inicializaban algunos componentes del computador.



Dispositivos de
Almacenamiento
Magnéticos
Permite administrar una gran cantidad de información.

Ópticos
Capaces de guardar datos por medio de un rayo láser en su superficie plástica, ya que se almacena por medio de ranuras microscópicas.
Memorias Flash
Permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación.




Periféricos
De entrada
Sirven para introducir información en el ordenador.
De salida
Sirven para que el usuario reciba la información elaborada por el ordenador.
De entrada/salida
Sirven para introducir información en el ordenador y para que el usuario reciba la información elaborada por el ordenador.
Placa base
Se conectan los componentes que constituyen la computadora.






Placa base y conexión de dispositivos
Ranuras de expansión
Permite conectar la placa base a una tarjeta de expansión.


Tarjeta gráfica
Se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida.
Conectores ATA y SATA
Transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento.
Chipset
Permite que los procesadores funcionen en una placa base.
Puertos
Enlazan la placa principal con distintos tipos de periféricos.


Controlador y dispositivos plug and play
Permite a un dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software específico proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parámetros a sus controladores. 

Fuente de alimentación
Convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta.


Línea de Tiempo.

Para ver mi línea del tiempo sobre la Historia de la Informática pulsa aquí.